game cao thủ phổ biếnBóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. 09-10 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nhà Game Nhỏ
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.chiến thuật VNG game đổ nước vào ống màu game giải đố nhẹ cho máy yếu