phần thưởng lớn Hitclub
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
09-09
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
09-09
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
09-09
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
09-09
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
09-09
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
09-09
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
09-09
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
09-09
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
09-09
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
09-09
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
09-09
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
09-09
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-09
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
09-09
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
09-09
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
09-09
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
09-09
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
09-09
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
09-09
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
09-09