9Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
30
Chơi Là Vui
6000㎡
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
80Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Túi Game Nhỏ

Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.

Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.

Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.

Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. 09-09 Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.